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【心得】初探Battletech(機甲爭霸的戰棋遊戲)
綜合討論
樓主
叉燒龍貓
PATIBAUL
GP4
BP-
2018-05-18 16:57:55
這款遊戲整體設計源自於桌遊,也就是老外說的“TT”,系統上導入了穩定度和擊倒體系,取代桌遊的暴頭-擊倒體系(因為這傢伙用的是真隨機,只要AI一直骰到那1%你就只有被打頭的份,導致玩家太常被head shot,如果用桌遊體系會變地震模擬器)和機甲爭霸的主要差異,是所有機體的總裝甲都減少了50%左右(裝甲依照桌遊乘以五,武器傷害也乘以五),所以要一回合集火直接帶走一台機體不是問題-只要他沒有bracing或掩蔽。有基本規則,當然也有不守規矩的傢伙,也就是AC2、5、10,這三個武器的傷害倍率比MWO和桌遊中高,或許是為了體現射擊速度差距。飛彈的傷害乘倍則是比該有的低了一點(不論LRM和SRM都只有*4),消失的傷害則被移到穩定度那邊去,讓這兩個傢伙變成遊戲中人見人恨的鬼見愁。講了這麼多概論,來說說遊戲系統。通過前兩個任務之後(算上教學關卡,三個),你會得到一個四機小隊和一位備用駕駛,可惜的是在遊戲中,隊伍規模就不會再擴張了,就算打到後期,面對四突擊、四重型、四坦克,總計十二個敵人,你還是一個Lance上陣。所以,如何保持這個小隊運作,就變得非常重要。駕駛員受傷就是要躺病床,除了主角之外,只要是駕駛誰都有可能會死(所以遊戲公司甚至沒替他們提供更多的互動),這些傷亡分為可以避免的,和不可避免的。可避免的,就是擊倒、ST損毀、彈藥誘爆、CT爆炸,或是站在降落區,被自家空投艇壓死等,你有時間反應,在重創之前把人拉走或是彈射的。無法避免的,則是head shot-只有存檔讀檔才能避開他,雖然我不建議這樣做就是了,畢竟駕駛管理也是這遊戲的一環,當然,情況變得太誇張的時候SL還是唯一的解決之道(像是明明bracing了,卻被AC20 breaching shot一發爆頭之類的,自己斟酌忍受極限在哪裡)遊戲的移動使用六角格系統(雖然格子是隱形的),機體引擎不可調整,但是所有機體都能塞jump ject,唯一能提升移動速度的方法,是駕駛技能的加20%移動速度。而在出手順序上,則是由輕、中、重、突依序開火,只有戰術技能的戰術大師,能提升一級主動權,但是降低敵人主動權方面,則有許多手段可用-guts技能八的拳擊,可以降挨揍的對象一格主動,擊倒對手,可以降一格主動,另外,call shot某個對手,也能降低對方的主動權一格,適當的安排你的出手順序,可以大幅度降低被擊中的機率。點擊敵方的機體,可以得到相關資訊-動過了沒有、裝備什麼武器,裝甲多少,乃至於弱點資訊,這款遊戲中,最可怕的敵人之一,莫過於各種縮水的小車車(這些玩意應該有機甲一半高,甚至以上),這些玩意有重裝甲,中等的速度,可怕的火力,而且沒有熱效問題,幸好他們則很好心的自帶被踩傷害加倍這個屬性-若有必要,請放心的揍下去!(目前先介紹到這邊,之後有空會繼續補充)
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GP
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2 樓
無想轉生
ionandman
GP0
BP-
2018-05-19 18:52:12 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
這畫質 畫風 真不錯 可惜沒中文 一0一 好像很燒腦 Q Q
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叉燒龍貓
燒腦是有一點-如果你想要保存駕駛打的很保守,就會很燒腦,不過真的要莽過去也是多僱幾個人輪替的問題
B1
2018-05-20 13:33:32
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小小的圓月
其實沒很難,最簡單的就是造個LRM 機甲遠程擊倒,再配個近身突擊坦克配個AC/20貼身秒殺:D
B2
2018-05-22 23:55:20
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