前言
大家好!
这次是来集中分享个人在绘制漫画,
尤其是黑白漫画的技法与心得,
给予绘制头发的着重重点与分享。
如果一开始无从下手进行绘制,
可先观察自己喜爱的漫画中的角色发型风格,
再来钻研成自己的风格。
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== CLIP STUDIO PAINT PRO Ver.4.0.3版本制作而成 ==
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▲绘制前整理要点:
1. 简化线条与结构
·动漫发型通常不会画出每一根头发,
而是用数个“发片”或“发束”,
来代替发型的整体轮廓。
·发丝间的阴影与细节,
会被简化成几条线或色块(上色阶段最常见)。
2. 夸张的发型与色彩呈现
•彩稿方面会使用不自然的发色(例如:大红色、粉红色、绿色、蓝色等),
来突出角色设计与加强个性。
•黑白稿方面首先使用黑白线条来呈现造型,
例如:夸张的马尾、竖立的发尖、奇特的刘海设计,
来强化角色印象。
3. 夸张动感与无重力状态
•有些发型常常不受重力限制,
例如漂浮、飞扬、扩张等状态,
或在表现角色的能量或情绪。
这类表现方式常见于战斗系或魔法系作品当中。
补充:3D素材的运用与观察
3D人偶与组合发型素材
结合系统里内置3D人偶与素材库的发型。
配置与运用方式请参考影片。
细部调整与观察
而进入细部调整,
点击工具属性窗口右下的扳手,
就可以使用3D素材去观察细节,
开启光源的照射,
并试着移动光源去观察3D块面的立体变化,
去摸索头发在各个角度的呈现状态。
▲基本步骤解析
1.画出头部轮廓
•用圆形或椭圆形作为头的基本形状。
这里也可以使用内置的3D人偶,
实验各种角度以帮助绘制练习。
•3D人偶本身有中线的特性,
如果自己绘制头型加上中线(垂直与水平),
可帮助定位五官分布与发际线。
2.决定基本发型
+
基本轮廓设计
可从几何图形的分析与组合,
例如圆形或椭圆形、长方形、三角形甚至是水滴状。
根据角色个性决定发型类型
发型常常被认为是展现个性的方式,
虽然不能完全代表一个人的内在性格,
但的确会透露在外的人格线索。
1) 短发(例如:利落的短发)
可能的个性与象征:
有行动力,
喜欢简单利落或俏皮的风格,
带点中性或强势形象。
2) 中长发(例如:及肩直发)
可能的个性与象征:
重视稳定与生活节奏,
可能偏向内向或谨慎。
3) 长发(例如:柔顺长发、波浪卷)
可能的个性与象征:
浪漫、有艺术气息或感性思维,
注重形象与细节。
4) 染发(例如:特殊颜色--蓝、绿、粉等)
可能的个性与象征:
开放、具有创造力,
喜欢突破框架并表达自我。
5) 朋克/非主流风格(例如:朋克刺青、侧剃)
可能的个性与象征:
叛逆、不在意主流眼光。
3. 基本分区与解构
基本分区:
(1)前发(刘海):
通常画在额头上方,
可表现角色年轻感或个性。
(2)侧发:
主要是修饰脸型,
从头顶通过脸颊两侧落下或延伸的发片(发束)。
(3)后发:
由人体背部看过去,
从头顶顺着后脑与肩膀方向延伸。
长发会从肩膀延伸到背部,
短发则是贴合头部。
以上图为例,
从头顶而生的侧分边刘海(前发),
耳下到肩上侧发有着轻盈的羽毛剪(收尾),
过肩的后发部分,
有空气感的S卷波浪的层次发型。
例如3D素材示范图的细状结构,
侧面视角前发可解构成半圆形加入许多弯月形,
背面视角像是圆形加上长方形(马尾)的组合,
马尾部分像是变形版的倒置水滴形,
侧发像是长条状的弯月形,
以此类推。
马尾(后发)的形状演变与呈现。
而对于形状的解构,
有时伴随着个人生活体验而成。
试着用3D素材为基础,
旋转各种角度去观察后,
试着抓出发束感,
不管是块面或是线条来练习。
4. 添加发束与律动感
用少量线条表现发丝流向。
在造型上可加一些飘动的发丝强调动感。
可视情况加一点发根或分线,
增添自然感。
5.上墨线与上网点
+
上墨线(或填黑)
头发的光泽感(高光区),
来让头发看起来有层次与光泽,
用粗细不同的线条与增加立体感。
上网点
可增加变化度或辨识度。
▲练习与过程
草图可分形状来区隔或组合发型,
而上墨线的部分,
可使用G笔上线条或填色。
可以同笔刷一笔完成,
或运用素材库中的笔刷帮助完稿。
素材库可运用以下几款笔刷。
==工具与素材介绍==
A.主线用笔(工具) : G笔/硬质橡皮擦(或透明色)
B.细节用笔(工具) :
1).圆笔或拟真G笔
以下皆为素材库内笔刷!
2).二重色 : (二色ペン)笔刷(ID:1655928)或(ID:1745673)
抜き2重線(カラー対応)(ID:2014171)
3).黑发 : 黑发G笔(ID:1713714)或填色工具
==基本步骤练习==
单束发片的光泽练习目标
1.光源反射的呈现。
2.强调发丝的节奏感或是空气的轻盈感,
多重直线与曲线走向。
主要光源与发丝结构相互激荡的成果。
从黑白线稿入手来练习发片光泽,
是去除颜色的干扰,
并专注线条与光影的练习。
以下是练习“直发”、“卷发”类型发型的光泽分布。
==黑发光泽示范==
示范图的线条不会过度收尖的形状呈现,
收尖的头发大多呈现发丝上,
直发发型线稿在发尾的部分,
主体有时会是开放式的结束。
+
上色(块)
在线稿图层之上新增图层上色,
如果没把握将分层头发画好,
可多使用多层图层来帮助练习,
熟悉之后再减少图层的使用量。
注意!!!
先在发束线稿的范围内,
并顺着生长方向画出光泽,
分布的区块(像一道的亮带),
重点是光影的分布位置。
依序绘制上墨色,
控制好绘图板与软件内置感压特性,
一边旋转绘制版面,
一笔一笔发流绘制,
找出自己的独特手感。
另外,
有大面积的黑色部分或封闭的区块,
可以用填充工具来辅助。
(填充工具-->参照其他图层-->选黑色)
也可以用橡皮擦,
擦出发流的走向,
或是直接用白色画笔绘出发流,
并精致化画面。
+
上网点
是增加层次的方式。
套索工具+网点图层+网格线笔刷(透明色)绘制。
因为这次示范图无填底色(白色),
网点需要做清除动作。
+
加发丝
在原本发束之外添加上发丝的方式,
需顺着发束的生长方向,
绘制出代表轻盈的发丝。
黑发的补充绘制方法:(一刀平)
黑发G笔与橡皮擦的绘制细节。
另一款黑发画法:(黑色占比重的画法)
因为示范的关系,
保留着原本线稿的结构来填色,
新增图层将线条封闭化,
以便进一步填充色块。
运用影片中推荐的笔刷,
沿着发束轮廓的边缘,
绘制出白色的线条(高光区),
来加强部分光泽。
过程中可自由旋转画布,
用二重线笔刷加强细节,
增加发丝来表示空气感。
控制好感压,
就可绘制出漂亮的线条。
合并图层做细部调整,
需将纸张图层可见性功能先关闭再合并,
才能得到一份背景为透明的复制图层,
再继续用G笔或橡皮擦局部加强其细节。
绘制过程中,
可左右翻转或缩小/放大观看,
记得看整体是否完整。
==金发的绘制示范==
在发束转折处与最蓬松处,
加上细线的绘制与呈现。
G笔/拟真G笔/圆笔,
都可以当作用笔,
只要是看使用者对感压的熟悉度。
金发的光泽轨迹像V或W的笔顺方向绘制,
最后呈现出来的光泽形状就像V或W,
加上会随着线稿的轮廓去变形,
如遇到发丝的松紧状态也会变化。
也多多利用画布的旋转功能,
会使绘制过程更顺手完成,
随着线稿的线条范围,
让加笔的金发光泽线条,
更加有方向感且精致化。
这个步骤会依照情境,
在光线明亮时可省略。
但在光线微弱时,
可增加精致度与闪亮感。
其他发色绘制过程补充:
线条调整与贴网点工序
+
滤镜-->修正线稿-->修正线宽。
线稿太细就变粗,线条太粗就变细。
加上细线增加层次。
套索选择圈出要贴网的部分,
新增图层选项选择网点。
+
刮除网点的是内置笔刷,
网格线-->刮网点用。
运笔轻“点”开始,
可以在运笔滑过要处理的部分,
细节部分可以用G笔在图层的蒙版内绘制。
用笔刷的特性去营造闪亮感。
--绘制心得分享--
+
绘制概念:
黑发是靠堆叠黑色区块,
去将高光凸显出来。
金发的高光是直接绘制出来。
其他发色变化与精致化,
也是用耐心绘制堆砌而成。
+
注意重力:
头发会受重力影响,
避免太僵硬。
用线表现材质:
直发用较流畅的线,
直发是直线的变化。
卷发则用多重的波浪线,
卷发是曲线的变化组合。
先从单束的直发的发片开始练习起,
画出有层次变化的发片,
再运用在多层次的,
积少成多再来是大面积的呈现,
这很像发型师在帮客人剪发的过程,
循序渐进的过程。
请多多参考示范影片的运用。
▲整体气氛运用流程与修改
基本绘制流程
草图与黑白线稿的分层与分组
使用内置G笔勾勒线稿,
绘制在矢量图层进行练习,
使用矢量图层特性--删除交接点,
橡皮擦选择删除矢量的选项来清除杂线。
此示范图分为五官/头发/身体,
共三层的图层分别绘制。
绘制完成会合并可见图层后,
进行亮度变透明度的处理,
可让有颜色的素材笔刷的线稿,
也变成黑线透明底。
才继续去画上服饰的纹理或贴网点。
在头发填上黑色,
黑底上绘制发流。
整体的发丝绘制过程。
用少量线条表现发丝流向,
可以加一些飘动的发丝强调动感,
让画面增添自然感。
试着运用图层的蒙版,
在营造气氛或情绪上有很大的发挥空间。
在蒙版上绘制效果笔刷并加笔的呈现。
拼贴改变发型
头发笔刷素材的运用,
可任意改变发型,
搭配变形工具与歪斜工具,
去拼贴并涂改成新发型,
一起来试试看吧!
结语
▲最后叮嘱
动漫发型的绘制有别于现实上的呈现,
往往会先简化现实发型的结构,
或是进行夸张化的处理,
在视觉上具有一定的辨识度,
这也强化了角色个性。
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为了避免发型无重点或是太杂乱,
虽然头发有细节,
还是建议初学者先简化发型,
再阶段性增加各种细节,
这样会更有整体感或是有乱中有序的自然感。
希望这次分享内容,
能帮助到想学习的人!
素材库