【心得】神採りアルケミーマイスター第一輪心得 @美少女遊戲 哈啦板

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LV.

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GP

6k

【心得】神採りアルケミーマイスター第一輪心得

傲嬌殿堂

樓主

本物の東

hikaru0211

GP8

BP-

2011-09-18 19:31:10

這真是練功地獄,玩了1個月終於把H事件都回收完了(遮臉)實際進度是打完3輪+巨大魔神加入,匠王稱號入手沒下特典與ハンナ巡禮批踢踢提到要回收事件要跑4輪,不過應該3輪就可以了(跑完3位女角的劇情)最後一件燐衣裝是4P,做出燐者的鬥衣就會發生,沒有再跑一輪的必要我目前還差兩張CG,都是死神ラグスムエナ的,不知道是漏了什麼條件OP-Ars Magna作詞:オリヒメヨゾラ/作曲:ケニーK歌:オリヒメヨゾラ知識採集+工房營運+戰術模擬RPG,這樣的廣告詞真是霸氣十足啊!一邊經營工房一邊探索迷宮!加深夥伴們的關係,追求各式各樣的知識!!找尋未知的素材與知識而冒險!遊戲流程是接受委託 -> 收集情報 -> 選擇出擊地 -> 進入迷宮在迷宮拿到素材後,回工房製作武器、道具,最後完成委託目標是工匠的頂點"匠王"!用做出的道具來經營工房,工房分有店鋪、工房、部屋、庭園,各有1~10級店鋪有購買欲、來店率、價格等數值,可以放道具來增加收入像裝飾用鎧甲可以增加購買欲、招財貓可以增加來店率工房有設備、情報、跟變異,設備值越高,合成道具用的素材量越少;情報值我就不清楚有什麼用了;變異可以合成出一些特殊道具部屋就是房間,有知識跟店員數,知識越高,能合成的道具就越多店員數越多道具就賣越快回到工房後左邊有5個選項,分別是情報、工房營運、道具、系統跟去街上道具點進去後就有同行去迷宮跟派人去顧店兩個選項庭園有sense值(品味值),知識跟sense都破200就幾乎遊戲裡的所有道具都做得出來而且庭園還蠻重要的,能種些特殊道具出來我是推薦不思議な種(露天風呂比較貴,妙蛙種子就將就一下,ユマ湖 霊妙な地底湖能買到);秋植物の紅葉畑 闇光花可以合成魔渦封印の創石,很方便的道具;神居の社 血廉の癒手可以回復"戰鬥不能"的狀態,夠多的話還能跟電腦玩人海戰術呢我的情況是到第4章開始收支平衡,第5章就開始賺錢到第6章賣到素材不夠用,還破產過一次,這遊戲破產兩次就GAME OVER了(那什麼酒?怎麼貴成這樣)最推的是鍛錬器具Ⅰ,所須素材是ラミアス石跟鉱石,非常好入手要用主角破鬥技場的專屬劇情才能合成用新的技術打倒強敵!3位主要的女角有特殊防具-衣裝可以換,強化衣裝的同時還能學到招式強化要花錢,沒有特地賺錢的話第一輪的資金其實不太夠,只能挑重點強化推薦是女劍士的炎鬥衣,決死Ⅲ真的非常imba,學到之後炎鬥衣就能丟一邊了(咦咦咦)其實女劍士的迴避很高,屬性影響不大,反而獸鬥衣移動+1比較實用到第二輪工房應該也10級了,這時賺錢會變很快所有衣裝都改滿後技能會多到不知道擺什麼好每個人最多帶4個技能,不過隨時都能換,讓戰略難度降低不少衣裝倒是在進迷宮前就要決定好,比較麻煩屬性是水剋火、火剋雷、雷剋土、土剋水,光闇互剋,另外還有物理跟無屬性攻擊都有分普攻跟魔法,而損害程度也有分,看圖比較好懂以睡魔為例,吸收就表示暗屬性的攻擊不只不會損血,還會補血(無誤) 電擊無効,受到電擊HP只會扣1,其他的損害程度如下:激減 強減 輕減 微減 普通 微弱 輕弱 弱點 強弱 激弱25% 50% 75% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150%上圖的指揮值指的是,主角有個最大指揮值,如果這值只有100參與迷宮的成員合計超過100的話,FS會扣很快(幹勁值),當FS0的時候就不能移動也可以吃道具補回來基本上不超過最大指揮值,FS幾乎不會扣,超過的話大概撐不過3回合差非常多,也可以選擇狂吃道具就是了指揮值可以說是隨著等級增加,也就是說,參與迷宮的成員等級越高一下就會破最大指揮值,不想破就只能帶少一點人或低等級的人闖迷宮接客指的是去工房接客,接客值越高,道具就賣越快最後就是迷宮系統,採用前作姫狩りダンジョンマイスター的迷宮系統以上圖中的左圖為例,畫面上方有佔有率,表示敵我的勢力,藍色我方、紅色敵方、黃色中立,其他則是都還沒有勢力佔領的區域,進入紅色勢力只能一格一格移動迷宮裡劃分了許多區域,當區域裡的敵方都滅光、整個區域都變為我方後(變藍色)在藍色勢力裡才能移動好幾格講起來好像很複雜,不過其實很好上手3位女主角分別是女劍士月爛、魔法師エミリッタ跟女妖精セラウィ我是先跑月爛線,因為她的事件優先度最高,然後是セラウィ線,最後才走エミリッタ線路線分歧的決定點在第2章,月爛會說有事要辦,選擇跟過去就會走月爛線;之後換女妖精有事,當初選擇不跟月爛的話就會進入セラウィ線;都不跟就進入エミリッタ線第4章進入分歧路線,才會發生第1個H場景,我花了20小時有吧!才看到了第1個,感覺主角很純情,可是玩到第6章,其他配角就全吃遍了後面還有3P劇情,進了EX模式連4P劇情都有了,根本是淫亂後宮大冒險啊!月爛其實是隔壁國派來的刺客,最後就是與ディスナフロディ開戰對手多半也都是劍士,是個可以感受白刃流し有多煩人的路線;セラウィ線最後在打魔物,大多都有屬性,注意好屬性就還好最後一幕讓我蠻感動的,就算100年後主角死了,セラウィ還是會守護這地方;不過反而最後跑的エミリッタ線讓我覺得劇情寫最好,親情友情啊!可惜的是沒有親子丼(被巴)最後也都是在打傭兵,跟少數幾隻創造物打完最後一關後就直接結局,打過的迷宮會全關建議在進最後一關前把想拿的素材先拿好正常結局跑完後大概35~45級左右,周回獎勵是工房、資金、評價、等級、道具可以全部繼承還有額外的道具獎勵,像手加減の腕輪,練功必備啊!另外可以開啟複製人模式(已加入的夥伴一開始就加入)、敵等級上限解除(剛打完第一輪絕對不要選這個,太硬了)、エウ娘事件(4位超好用的天使娘會加入)、EX模式(額外的劇情模式)EX模式一開始敵方就是55級的迷宮只有4位天使娘跟3大女角堪用,其他角色去大概都被秒殺一、二線的差距會被拉大,我這時候有去練功一般路線等級最高的是焔の祭殿 九尾狐の神域裡60級的雅地龍(ミーフドラゴン)練到55級不是問題,我第二輪擊破了45次(遮臉)不過之後才發現,到了EX迷宮還是只敢帶那幾個人(爆)只有死神異軍突起,打歪魔跟土著很好用在衣裝的加持下3大女角都有一定的戰力,エミリッタ可以學到水、土、雷、光、無屬性的魔法裝備焔尾の杖還能放火;セラウィ則是強化火精靈的戰衣,學到魔導・長射程砲撃(射程9)雖說沒有hit&away(又不是機器人大戰XD~),不過可以搭配狐伯蓮的変幻転移或是転送の創石hit&away其實不是那麼必要;燐衣還能學到2回移動,好用度大大提升月爛就更不用說了,第4章就入手專屬的東方真月刀,用久還能升級成月隠刀最後還能在鬥技場拿到神刻蒼牙刀,搭配決死Ⅲ不用刻意去練就有imba強度主角跟土精アト都是屬於防禦型,這作品防禦真的做壞了援護防禦還算正常,專屬防禦就太誇張了,發動率100%像月爛迴避都夠高了,隨便一個人的技能裝月爛防御就幾乎是不會損血了反過來也是,進入EX迷宮後動不動就是援護防御Ⅱ,打得有夠累的主角實力很穩定,攻防一體,還會隨劇情拿到更強的槌子或斧頭不需要刻意去練就很好用土精アト剛加入的移動力只有2格,又是防禦型,很難練要進入第5章,15級才會進化,會好用一點,等睡魔加入後拿睡魔的拳套會比鉤爪好用屬性比較多,再來要到鬥技場才能拿到無屬性的鉤爪其他角色大多都要注意屬性相剋的情形,除了6位天使彼此有援防、歪魔姬的迴避超高巨大魔神HP高,才比較能應付大多數的情況最後特別提鬥技場,打鬥技場附屬性的首飾很重要像主角就裝石姫の首飾り、死神跟睡魔就裝光の首飾り跟光姫の首飾り盡可能把屬性傷害壓到最小,不然根本是過不了這3輪打下來真的覺得很膩,我還只打到巨大魔神加入而已,還沒玩完呢不過很膩,全事件入手後再來已經完全不想碰了最後就附上我最喜歡的角色作結很可愛的女僕天使,可惜沒有她的H事件

8

-

紅葉

E社絕不出賣看板娘!!(淚

B1

2011-12-17 04:50:45

回覆

LV.

22

GP

111

2 樓

椰子平

juping524

GP0

BP-

2011-09-19 19:15:56 編輯

死神CG的事件跟死神的等級也有關聯我第一輪走月爛線是已經把死神CG都補完了四個天使 是他們公司的招牌…之前玩姬狩時也有出現但都不會有H…這代把天使都畫的更好看了我現在也是三輪了…也把全角色等級都99了…CG也全補完了…也沒有修女的資料片…最強的角色,我覺得是歪魔姬…迴避可以衝到115…敵人幾乎都打不到…加上還有9格遠距離砲,爆擊率又超高,攻擊力也高是我覺得最強的角色,移動力也很高又有二回差不多要封印了…嗯嗯真是款好玩的遊戲

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LV.

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GP

163

3 樓

X

B9232021

GP0

BP-

2011-10-02 16:51:51

因為諸多原因一直遲遲沒有開始,到最近才破關,不過也才在第二輪的妖精線就是了。以E社一貫的作品來看,這次的神採真的是很甜了,大概只有戰V的光線可以比擬,不過想想老李和老賽那糾纏不清的恩怨,加上遊戲中常常沒頭沒腦的打起來,光線反倒有一種違和感,相較之下一直呈現正面風格的神採才讓人覺得甜得很自然。從系統上來看,神採可以說是擷取了前作的精華,幾乎沒甚麼可挑剔了。為了避免過度SL系統有額外設計,同一回合不論在怎麼SL結果都一樣,再加上能力上限與稱號綁定,洗能力變的必要性不大,甚至要花更多時間,就某種程度算是避免玩家浪費太多時間再洗能力上,把耐心磨掉。想當出姬狩就是因為能力洗過頭結果才第二輪公主線就放棄了。 這代大量引進類似機戰的元素,如援護防禦、合體技等等,援防的發動條件其實挺謎的,不過發動就直接讓一次攻擊無效化,還是很威,就算ウィル沒有甚麼攻擊技能,光是援防就有必要讓他上場,相較之下其他種類的援防發動條件都很嚴苛,還綁定角色,戰術運用得好的話應該是可以很威,可惜角色最多只有4個技能格,把特殊能力裝一裝都快要不夠用了哪還有空格放援防,援防技能最高的是アト,可惜本身能力就不是很好用,就算援防高用途也不大,悲劇。 合體技則是這代的另一個特色,不過很可惜這項特色做的不是很好,用到的地方不是很多除了要搶在撤退前擊破之外就幾乎用不到,發動條件實在是很嚴苛,必須要雙方都在攻擊範圍內,像是射程只有一的合體技就必須兩個人都貼著對方才能使用,加上過高的武器攻擊效率,與其硬把ウィル和ユエラ擺在一起,浪費一個人力放合體技,不如讓ユエラ自己去砍人,來的有效率,而且合體技有一部分就是為了看特殊畫面,神採算是把靜態CG玩到極限,不過還是讓人覺得可看性不高,不需要為了看這種畫面把兩人擺在一起。 女主角的換衣系統應該是這代的主要賣點,由於將衣服升級的同時也會學到新技能,就立意上應該是好的,不過由於技能太多,有些技能變的根本不會用到,與齊就擺在那不如分一些到其他角色身上算了,若是能夠增加每套衣服的差異,像是每套衣服的特殊內建技能,應該會更好,而不是單純的屬性與技能學習用。在看過戰V冰箱人滿為患的狀況現在再回來看神採,反而覺得神採的系統才能真正解決參戰人數過多的問題,畢竟神採的系統本來就是從幻系列衍伸出來的,適合讓大量角色在場上作戰,戰系列的系統原本是RPG系統,不過隨著系列增加,角色越加越多,系統最多只能5人在場上,最後就變成冰箱擠擠擠,雖然要改系統是不太可能的事,就看看E社要怎麼改。 劇情方面就真的需要抱怨了,雖然依照女主角分三線,但就第二輪跑的感想,根本沒有必要分,因為都在同步進行,ユエラ是ディスナフロディ的密探,但到了其他人的線ディスナフロディ的劇情就完全鬼隱了。セラウィ也是,原本是森林エルフ的代表,前來ユイドラ監視是否對森林造成危害,但在ユエラ線也是鬼隱,像現在這種因為劇情FLAG沒有立起就懸在那,怎麼不乾脆一點走後宮路線算了。畢竟羅卡也感覺三個女主角有一種莫名的團結,就大大方方的開後宮阿。

0

-

淡彩

技能綁定衣裝的話,玩起來非常自虐吧

B1

2011-10-02 17:59:32

回覆

淡彩

例如有魔導砲,卻沒間接減輕,有即死反擊但闇激弱

B2

2011-10-02 18:01:25

回覆

淡彩

是光激弱才對,太久沒碰了...

B3

2011-10-02 18:02:02

回覆

X

所以要挑特定技能綁

B4

2011-10-02 23:49:47

回覆

LV.

24

GP

7k

4 樓

本物の東

hikaru0211

GP0

BP-

2011-10-03 09:21:11 編輯

※ 引述《B9232021 (X)》之銘言> 這代大量引進類似機戰的元素,如援護防禦、合體技等等,援防的發動條件其實挺謎的,不過發動就直接讓一次攻擊無效化,還是很威,就算ウィル沒有甚麼攻擊技能,光是援防就有必要讓他上場,相較之下其他種類的援防發動條件都很嚴苛,還綁定角色,戰術運用得好的話應該是可以很威,可惜角色最多只有4個技能格,把特殊能力裝一裝都快要不夠用了哪還有空格放援防,援防技能最高的是アト,可惜本身能力就不是很好用,就算援防高用途也不大,悲劇。 綁定角色的援防是破壞平衡的元兇啊!發動率100%一場戰鬥敵我雙方共可攻擊4或5次,速度快很多的一方攻擊3次,另一方2次;雙方速度差不多的情況則是各2次,以速度差不多的情況來說就是這4次攻擊裡一定會發動1次援防4次攻擊敵方也只能攻擊2次,放睡魔跟歪魔在身邊援防2次就是無傷所以6位天使擺一起、技能還都放天使援護就一整個imba,本身能力都夠強了。普通援防發動率不是100%,用起來有侷限,不然EX迷宮的土精就難打了物防都夠高了還全都有援防技能,擠在一起讓人玩到腦羞我本來覺得這作品換技能已經換夠兇了,結果這蘭斯任務又更上一層樓啊!> 合體技則是這代的另一個特色,不過很可惜這項特色做的不是很好,用到的地方不是很多除了要搶在撤退前擊破之外就幾乎用不到,發動條件實在是很嚴苛,必須要雙方都在攻擊範圍內,像是射程只有一的合體技就必須兩個人都貼著對方才能使用,加上過高的武器攻擊效率,與其硬把ウィル和ユエラ擺在一起,浪費一個人力放合體技,不如讓ユエラ自己去砍人,來的有效率,而且合體技有一部分就是為了看特殊畫面,神採算是把靜態CG玩到極限,不過還是讓人覺得可看性不高,不需要為了看這種畫面把兩人擺在一起。 合體技我只有木精比較常用,放在一起外加木精援護還不錯3位女角能力都夠高,用不太到,其他角色則是射程太短如果跟機戰一樣在9宮格內都能發動會好用很多> 女主角的換衣系統應該是這代的主要賣點,由於將衣服升級的同時也會學到新技能,就立意上應該是好的,不過由於技能太多,有些技能變的根本不會用到,與齊就擺在那不如分一些到其他角色身上算了,若是能夠增加每套衣服的差異,像是每套衣服的特殊內建技能,應該會更好,而不是單純的屬性與技能學習用。 換衣系統的實用性不高,耐熱、潛水都有道具能裝,也有技能能學道具跟技能還都能在戰鬥地圖直接換,實用性遠勝換衣那只是讓人著衣play而已(我承認獸鬥衣的南半球的確讓我很著迷)> 劇情方面就真的需要抱怨了,雖然依照女主角分三線,但就第二輪跑的感想,根本沒有必要分,因為都在同步進行,ユエラ是ディスナフロディ的密探,但到了其他人的線ディスナフロディ的劇情就完全鬼隱了。セラウィ也是,原本是森林エルフ的代表,前來ユイドラ監視是否對森林造成危害,但在ユエラ線也是鬼隱,像現在這種因為劇情FLAG沒有立起就懸在那,怎麼不乾脆一點走後宮路線算了。畢竟羅卡也感覺三個女主角有一種莫名的團結,就大大方方的開後宮阿。 起初還會覺得主角很純情,後來都在跟配角們玩3P了真不知道沒後宮結局是在堅持什麼

0

-

黑薯

三女主(神?)脫衣決死觸發後..基本都是獨自向前衝快速清場..很少會需要幫忙援護

B1

2011-10-03 22:25:35

回覆

黑薯

打到後面..援護整個就是拖時間..9格砲扔一扔、範圍炸一炸..無雙比擺陣型還要方便

B2

2011-10-03 22:27:55

回覆

本物の東

我會覺得地圖砲不太夠力就是了

B3

2011-10-04 08:11:25

回覆

LV.

23

GP

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5 樓

X

B9232021

GP0

BP-

2011-10-03 22:49:47

※ 引述《hikaru0211 (本物の東)》之銘言> 綁定角色的援防是破壞平衡的元兇啊!發動率100% > 一場戰鬥敵我雙方共可攻擊4或5次,速度快很多的一方攻擊3次,另一方2次; > 雙方速度差不多的情況則是各2次,以速度差不多的情況來說 > 就是這4次攻擊裡一定會發動1次援防 > 4次攻擊敵方也只能攻擊2次,放睡魔跟歪魔在身邊援防2次就是無傷 > 所以6位天使擺一起、技能還都放天使援護就一整個imba,本身能力都夠強了。 > 普通援防發動率不是100%,用起來有侷限,不然EX迷宮的土精就難打了 > 物防都夠高了還全都有援防技能,擠在一起讓人玩到腦羞 > 我本來覺得這作品換技能已經換夠兇了,結果這蘭斯任務又更上一層樓啊! 援防其實還好,如果是天使的話只有第八與第五需要援防女僕天使基礎能力夠高根本不需要而且援防需要擺好隊形,移動速度會被拖到> > 合體技我只有木精比較常用,放在一起外加木精援護還不錯 > 3位女角能力都夠高,用不太到,其他角色則是射程太短 > 如果跟機戰一樣在9宮格內都能發動會好用很多 同感,合體技判定範圍再放寬SP消耗量減少一些然後特效再修正應該就會增加使用的意願> > 換衣系統的實用性不高,耐熱、潛水都有道具能裝,也有技能能學 > 道具跟技能還都能在戰鬥地圖直接換,實用性遠勝換衣 > 那只是讓人著衣play而已(我承認獸鬥衣的南半球的確讓我很著迷) 應該說服裝技能應該要放特殊技能其他人換不到的才有特色 > > 起初還會覺得主角很純情,後來都在跟配角們玩3P了 > 真不知道沒後宮結局是在堅持什麼 還有2.0可以期待按慣例E社大概半年後會出攻略書算算時間差不多了

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黑薯

其實..設定個合體技使用幾次能收CG的..在下可能會不厭其煩的去使用它(到CG出現)

B1

2011-10-15 11:58:53

回覆

LV.

25

GP

42

6 樓

kanmangod

kanmangod

GP0

BP-

2011-11-19 12:24:00

打到後面真的很膩... = =" 很多事件關卡破關後不能跳過差很多 繼承後不能跳真的是一大難處

0

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LV.

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GP

114

7 樓

椰子平

juping524

GP0

BP-

2011-11-21 12:34:32

我朋友買了畫冊囉…!在前天星期六在地下街的風評不好的怪獸屋買的二張小朋友找個50…很厚很大一本!後面有附幾張遊戲中沒有的原畫好漂亮啊!最後還附一張2.0的光碟…主要就是每個角色的CG跟攻略啦~

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